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要怎么样快乐十分-律师王韵:希望游戏行业不要

时间:2019-03-16 03:20

  最后一分钟,我跟别的嘉宾不一样,我是买了票赞助进来的,所以我要求再多讲一分钟。多讲一分钟的内容与此无关,我希望我作为一个资深的游戏玩家,向在座的各位谈两句,为什么说我资深?我20年前就在Game集中营上发表游戏攻略赚稿费,如果不是迫于高考压力的话,我可能就去做游戏了。但是在现在玩游戏也是,我当时玩的游戏日本战国的游戏,我能够对日本战国的历史和武将比对中国的还要熟悉,现在玩阴阳师我对妖怪体系妖怪传记非常熟悉。那么有没有中国人自己的文化体系合适的游戏?在座的不是单纯的在做一款游戏,你们是在做文化,这个文化做下来之后,要给你们的后人孩子看一看,你做了一个什么东西,你做的东西是不是会吸引到他们。就像刚才电影一样,你看一场电影你能知道导演和制片人要在电影当中表达的情感和思想,请问你们做的一款游戏当中能不能表达提高的思想和情感?正义的和不正义的。第二个,好久没有通关游戏了,现在还有通关游戏吗?可能有,我没有玩到,但是现在这种手游网游感觉没有劲头,为什么过去一款游戏,通关了以后我为什么还会重新再过来换一个主角再走一遍情节?现在情节在哪里?更多的人我希望不是技术心情可以解决,画面美工可以解决,情节体现的是你们的思想和情感。

  2015年当中著作权相关的案件占了94%。这是这一两年新的发展和新的问题。专业律师王韵通过分享游戏版权的经典案例,提醒大家法律方面的问题,不要犯。不管著作型侵权还是不正当竞争,最终的结果都是一样的,但是可能牵扯到的判陪额度以及游戏修改以后能不能运行下去的结果是不一样的。第一有一款游戏叫做鬼吹灯之九幽将军,就是跑酷类游戏,胡八一反复的往前跑,是不是构成了鬼吹灯的侵权?在上海法院正在判。而这个里面,从2015年最多,2016年有些数据还没有统计完,这只是截取了其中一个石景山法院的相关数据。并希望游戏行业不要像演艺圈那样越来越乱,越来越混,法律问题渐渐的侵权问题让它都解决掉。小到杯子、牙刷、到的书、游戏,再大到主题公园,究竟谁拥有衍生品的权力?是原著作还是制作财产权人。这是我讲的四个典型的案例,大家可以看到从最简单的著作权侵权慢慢的开始向反不正当竞争法相应的保护开始过渡。右边这张图是相应的法院的收案率,大家看到和市场规模相一致的进行着跳动,越来越高。被告的一个技术人员是参与原告游戏的一个技术人员,被告无法进行一个合理解释,法院判处侵权行为。这是王者之剑诉巨龙之怒,源代码侵权。4月12日下午,手游发行公司Y2Game在798艺术区举办了盛大的两周年庆典。

  这四个经典案例,第一个是开心消消乐,被告的原因是什么2015开心消消乐之2015什么传奇,基本上都和开心消消乐相同,法院认为第一美术作品和小黄鸡侵权。第二开心消消乐属于知名商品特有名称,所以被告游戏使用了这些名称,侵犯了反法第5条2款,构成不正当竞争。被告游戏完全取消掉。

  第二个案例是奇迹,这个案例是上海浦东法院经过审查认定被告方的游戏在前400集所有的主人公名称、技能、功能、设定、场景、NPC、怪物都和原告的游戏相同,但是这个案件当中,两个点,使得它成为2016年的一个什么评比的十大游戏之一。第一它认定了这一类的游戏作品属于类变作品,之前没有过这样的认定。第二它判赔400万,这是当时游戏案件判赔最高的额度,这对游戏著作权人是一个非常大的鼓励。

  第三个问题,同人作品,同人作品是不是属于著作权本身就很难。上海苏天下霸唱写的九幽将军案件,认为侵犯了著作权,6月份要判,我们拭目以待。游戏没有用到电视剧当中的任何情节,设计了一个全新的小的森林家族,人物设定,但是它在整个大的设定和故事当中,嵌入进去,典型的同人作品的特征,属不属于对电视剧或者原著的改编呢?包括有游戏界的人告诉我不需要看小说是什么,我第一要名字,第二内容我自己搞,这样是不是真的合适?

  右边这张图是中国移动游戏的报表上的一张图,2011年游戏市场规模17亿,2015年是514.6亿。然后开始IP元年了,这时候大掌门的相关IP可以说是类似案件的第一起,里面所用的大量的金庸作品的情节、人物名称、武功、装备,杂糅了金庸作品内容,注意,老帮主被逼走这一段在金庸小说中是有情节的,这个案件和解了。同样一个金庸全侠专的案件法院认定的是使用的人物关系、人物名称不足以构成著作权角度的改变,认定了侵犯反不正当的竞争。如果你拍了一部电影你的衍生品的范围究竟有多大?衍生品在游戏当中占了多大比例呢?所以我们看第二个问题,十年前进行的裁判当中,都是把游戏作品分割开来,作为美术作品、音乐作品、文字作品保护的,上海浦东法院开了先河,说作为类电影作品保护,那会怎么样?第一电影作品在我们国家的著作权法规定它是特殊的改编作品,它的著作权归制片人享有,电影改编权到期以后还可以上映,还可以发行DVD,游戏可以吗?如果一款游戏是类电影作品的话,就有可能导致改编权虽然到期了,是不是还可以继续运营呢?第二个问题,中国电影市场,70%靠票房,美国电影市场70%靠衍生品,我相信这个规律在游戏界可能也是共通的,有多少衍生品在你的游戏收入当中占的百分比是多少,我没有找到相关的数据,希望下面能有同仁跟我沟通。但同样是大掌门,温瑞安把他告了,海淀法院一审认为使用了五个人物形象,人物关系、人物经历构成了对温瑞安小说原著的独创性改变,属于卡牌类游戏对原著小说改编的这样一种表达方式,认为侵犯了改编权。

  那么,我从头简单的介绍,从最早的简单的这种侵权行为到后面现在我们越来越复杂,看不出来到底是侵权还是不侵权的情况。这是光晶战记使用光明之心女主角亚密尔的形象。

  第三个是我叫MT和超级MT,两个结果,第一法院认为下面的那一排形象没有侵犯上面那一排形象的美术作品、著作权。完全不类似。第二它叫小T小蓝、小呆、小德不足以构成著作权方面的表达,没有玩过游戏的人不会因为这几个人的名字体会到游戏当中的表达。但是第二法院认定下面这个游戏对上面游戏构成了不正当竞争。为什么?他说了我叫MT,基于它良好的业绩已经构成了知名产品,被告应当知晓并且应当予以避让,但是它没有,反而恶意的搭便车,使得消费者误认为后面超级MT是我叫MT的续做,或者是延续类的产品,以此获得竞争优势获得不正当竞争。

  最后一个,我希望在这个行业不要像演艺圈那样越来越乱,越来越混,法律问题渐渐的侵权问题让它都解决掉,这样的话我就可以没有事情做了,就可以去做游戏了。谢谢!

  

  第四个是炉石传说,这个不是原代码的问题,卧龙传说做宣传的时候说我是炉石传说的中国版,说我通过大量的代码解析做了三个月就做出了中国的炉石传说。法院怎么认定的?是被告方没有付出自己足够的智力劳动成果,而是通过把别人的东西拿过来进行简单的换皮创造,这种行为违反了公平公正诚实信用的市场原则,适用的是反法第二条原则性条款。判赔,这个游戏干掉。

  王韵:这个水分太大了,游戏的案件版权相关的,10年前在中国的法律界才有,第二我没有打赢那么多官司,不敢吹。就像刚才老木所说的,正确的事情我们要2的坚持下去,错误的事情犯过2的错误了就不要坚持了,这就是我后面想要讲的法律方面的问题,大家不要犯。

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